Vollständige Anleitung für Sportler, Trainer und Administratoren
Version 2.1 · Stand: 24.09.2026
Handbuch für:
Kapitel 1
Überblick & erste Schritte
Die KunstradDigital App ist eine digitale Trainings- und Wettkampf-Plattform für Kunstradfahren. Sie vereint Übungskatalog, Lernfortschritts-Tracking, Wertungsbögen, Wettkampfauswertung und Kommunikation in einer Anwendung.
Nutzungsmodi
Im lokalen Modus (ohne Datenbankanbindung) wählt man zwischen Fahrer/in und Trainer/in. Mit aktiver Datenbankverbindung wird die Rolle automatisch vom Benutzerkonto übernommen – dann stehen alle fünf Rollen zur Verfügung:
Rolle
Beschreibung
Besonderheiten
Sportler/in
Einzelsportler – verwaltet eigene Daten
Alle Tabs sichtbar, eigene Bögen und Lernstatus
Trainer/in
Betreut mehrere Fahrer/innen
Fahrerliste, MTR-Bewertung pro Athlet, Bogen senden
Eltern
Elternteil – dokumentiert für verknüpfte Kinder
Kind-Auswahl beim Start; speichert Daten unter Kind-Account
Nur Benutzer- und Lizenztab; keine Trainings-/Bögen-Ansicht
Lokal vs. Datenbankbetrieb
Ohne Datenbankverbindung wählt man die Rolle manuell im Profil (Fahrer/in oder Trainer/in). Sobald eine Datenbankverbindung eingerichtet ist und ein Benutzerkonto angemeldet wird, übernimmt die App automatisch die Rolle aus der Datenbank – die manuelle Auswahl ist dann ausgeblendet.
Navigation
Am unteren Bildschirmrand befindet sich die Tab-Leiste mit den Hauptbereichen der App:
Alle Grundfunktionen der App arbeiten vollständig offline. Eine Internetverbindung wird nur für die Cloud-Synchronisation, Nachrichten und den Übungskatalog bei der ersten Nutzung benötigt.
Kapitel 2
Installation als App (PWA)
Die App ist eine Progressive Web App (PWA) und kann ohne App-Store direkt auf dem Gerät installiert werden. Sie verhält sich dann wie eine native App – mit eigenem Icon, Vollbildmodus und Offline-Unterstützung.
App-URL in Safari öffnen (kein Chrome, kein Firefox)
Auf das Teilen-Symbol (□↑) in der unteren Menüleiste tippen
„Zum Home-Bildschirm" antippen
Namen bestätigen und „Hinzufügen" tippen
Desktop (Windows / Mac)
App-URL in Chrome oder Edge öffnen
In der Adressleiste erscheint ein ⊞ Installieren-Symbol
Darauf klicken und „Installieren" bestätigen
Tipp: Updates
Die App aktualisiert sich automatisch im Hintergrund, sobald eine Internetverbindung besteht. Es ist kein manuelles Update notwendig.
Kapitel 3
Profil einrichten
Das Profil wird über das Personen-Symbol oben rechts in der Kopfzeile geöffnet. Hier werden alle persönlichen Einstellungen vorgenommen. Im lokalen Modus werden hier vor allem die eigenen Stammdaten gepflegt; mit Vereinsanbindung kommen Login-, Rollen- und Cloud-Funktionen hinzu.
Rolle auswählen
Zuerst die Nutzungsart festlegen:
Ich nutze die App als Fahrer/in – für Einzelsportler
Ich nutze die App als Trainer/in – für Betreuer mehrerer Athleten
Die Rollenauswahl beeinflusst, welche Tabs und Funktionen sichtbar sind.
Sobald ein Benutzerkonto aus der Vereinsdatenbank angemeldet ist, wird die Rolle nicht mehr manuell gewählt. Die App übernimmt dann automatisch rolle bzw. bei aktiviertem Rollenwechsel zusätzlich rolle2 aus dem Benutzerkonto.
Profil-Felder (Fahrer/in)
Feld
Beschreibung
Name
Vollständiger Name
Geburtsdatum
Datum; berechnet automatisch die Altersklasse
Geschlecht
M / W – beeinflusst Altersklasse und Regelwerk
UCI-ID
Internationale Lizenz-Nummer (optional)
Bestleistung
Persönliche Bestpunktzahl mit Datum
Verband
z. B. DTB, RSV, etc.
Verein
Name des Heimatvereins
Profil-Felder mit Altersklasse – dunkles DesignProfil-Felder mit Altersklasse – helles Design
Altersklassen
Die App berechnet die Altersklasse automatisch anhand von Geburtsdatum und Geschlecht gemäß UCI-Regelwerk:
Die Einstellung wird sofort und dauerhaft gespeichert.
Darstellung & Sprache – dunkles DesignDarstellung & Sprache – helles Design
Sprache auswählen
Die App unterstützt vier Sprachen. Die Sprachauswahl befindet sich im Profil im Abschnitt Darstellung:
Kürzel
Sprache
DE
Deutsch (Standard)
EN
Englisch
HU
Ungarisch
FR
Französisch
Nach der Auswahl werden alle Texte der Benutzeroberfläche sofort in die gewählte Sprache übersetzt. Die Einstellung wird dauerhaft gespeichert.
Hinweis
Übungsnamen und -beschreibungen aus dem Katalog werden in der gewählten Sprache angezeigt, sofern eine Übersetzung vorhanden ist. Fehlt eine Übersetzung, wird automatisch der deutsche Text verwendet.
Rollenwechsel bei zweiter Rolle
Hat ein Benutzerkonto neben der Hauptrolle noch eine zweite Rolle (R2), erscheint in der Kopfzeile ein Rollenwechsel-Button ⇄. Darüber kann direkt zwischen rolle und rolle2 umgeschaltet werden, zum Beispiel zwischen Trainer und Fachwart.
Geburtstagskrone
Wenn im Profil ein Geburtsdatum hinterlegt ist und heute der Geburtstag ist, erscheint automatisch eine 👑 Krone neben dem App-Logo in der Kopfzeile. Zusätzlich sendet das System am Geburtstag eine automatische Push-Benachrichtigung mit einem Glückwunsch an den Sportler. Trainer werden nachmittags informiert, falls einer ihrer Sportler heute Geburtstag hat und ein Training stattfindet.
Voraussetzung
Die Geburtstagsfunktionen erfordern ein hinterlegtes Geburtsdatum und eine aktive Datenbankverbindung. Die Push-Benachrichtigung setzt aktivierte Push-Notifications voraus.
Alle Daten löschen
Achtung: Unwiderruflich
Der Button „Alle Daten löschen" entfernt sämtliche lokalen Daten (Bögen, Lernstatus, Wettkämpfe, Trainingslog) und behält nur den Namen. Vorher eine Datensicherung erstellen!
Ist ein Sportler Mitglied in einem oder mehreren Teams (siehe Kapitel Fachwart-Funktionen → Teams-Verwaltung), erscheint im Profil der Bereich Meine Teams mit einer Karte pro Team (Teamname, Teamtyp, Mitglieder mit Position).
Als Team öffnen – wechselt die App in den Team-Kontext; im Wettkampf-Tab werden anschließend Termine, Meldungen und Ergebnisse des Teams statt der eigenen Einzelstarter-Daten angezeigt
Zur Einzelansicht – wechselt zurück in den persönlichen Einzelstarter-Kontext
Ein Kontext-Hinweis zeigt jederzeit an, ob gerade der Einzelstarter- oder ein Team-Kontext aktiv ist
Einschränkungen im Team-Kontext
Wertungsbogen, persönliche Bestleistung und KI-Wettkampfauswertung sind im Team-Kontext nicht verfügbar, da sie sich auf Einzelstarter beziehen. Trikots, Räder und Dokumente bleiben stets personenbezogen und ändern sich durch den Kontextwechsel nicht.
Für Eltern erscheint im Kind-Kontext entsprechend der Bereich Teams von [Kindname].
Kapitel 4
Übungskatalog
Der Tab Übungen enthält den vollständigen Katalog mit allen regulären Kunstradübungen. Jede Übung ist mit Beschreibung, Punktzahl, Bildern und Videos hinterlegt.
Detailansicht einer Übung – dunkles DesignDetailansicht einer Übung – helles Design
Über das Symbol oben rechts kann zwischen zwei Ansichten gewechselt werden:
Nummer – kompakte Liste mit Übungsnummer und Name
Bild – Bildergalerie mit Vorschaufotos
Detailansicht einer Übung
Tippen auf eine Übungskarte öffnet die Detailansicht mit:
Vollständiger Beschreibung und Regelwerk-Erklärung
Bildergalerie mit Vollanzeige (Tippen zum Vergrößern)
Eingebettetes Video (sofern verfügbar)
Ausführungstabelle: alle Ausführungsvarianten (Code, Name, Punkte)
Schaltfläche zum Favorisieren (★)
Schaltfläche zum Setzen des Lernstatus
Lernstatus-Anzeige im Katalog
Übungen mit gesetztem Lernstatus erhalten ein farbiges Abzeichen:
Erlernt – grüner Punkt / Häkchen
Begonnen – oranger Punkt / Halbkreis
Kapitel 5
Favoriten
Im Tab Favoriten werden alle mit ★ markierten Übungen gesammelt. Damit lassen sich persönliche Auswahllisten für häufig geübte oder besonders wichtige Übungen zusammenstellen.
Erneutes Tippen auf ★ entfernt die Übung aus den Favoriten. Alternativ kann im Tab Favoriten auf die Übung getippt werden und ★ in der Detailansicht deaktiviert werden.
Tipp
Favoriten eignen sich gut als persönliche Merkliste für den nächsten Wettbewerb oder für besonders schwierige Übungen, die regelmäßig geübt werden sollen.
Kapitel 6
Training & Lernstatus
Der Tab Training ist nur im Sportler-Modus sichtbar. Er zeigt alle Übungen, für die ein Lernstatus gesetzt wurde, und ermöglicht das Führen eines detaillierten Trainingstagebuchs.
Trainingslog mit Drehrad – dunkles DesignTrainingslog mit Drehrad – helles Design
Lernstatus setzen
Jede Übung kann mit einem von zwei Status versehen werden:
Status
Bedeutung
Farbe
Begonnen
Übung wird aktuell erlernt / geübt
Orange
Erlernt
Übung kann sicher ausgeführt werden
Grün
Der Lernstatus kann in der Detailansicht einer Übung gesetzt werden.
Trainingsübersicht
Im Training-Tab gibt es Filter- und Sortieroptionen:
Alle – Übungen mit beliebigem Status
Erlernt – nur abgeschlossene Übungen
Begonnen – nur laufende Übungen
Sortierung nach Nummer oder Name
Trainingslog
Zu jeder Übung kann ein Trainingsprotokoll geführt werden:
Im Training-Tab auf das +🏋-Symbol einer Übung tippen
Im Log-Dialog das Datum auswählen (Standard: heute)
Anzahl der Wiederholungen mit dem Drehregler (Drehrad) einstellen Schrittweiten: ±1 (fein), ±5 (grob)
Auf Speichern tippen
Durchführungsanzahl-Badge
Der +🏋-Button jeder Übungskarte zeigt eine kleine goldene Badge-Zahl, sobald Trainingseinträge vorhanden sind. Die Zahl gibt die Gesamtsumme aller eingetragenen Durchführungen über alle Trainingstage hinweg an. Die Badge wird sofort nach dem Speichern oder Löschen eines Eintrags aktualisiert – ohne Neustart der Ansicht.
Trainingsstatistik
Die App wertet automatisch die Wettkampfdaten aus und identifiziert Übungen mit besonders hohen Abzügen. Diese werden im Training-Tab mit einem roten Punkt (⬤) markiert – die sogenannte „Top-10 der häufigsten Abzüge".
Hinweis
Die Top-10-Auswertung benötigt mindestens einen erfassten Wettkampf. Je mehr Wettkampfdaten vorliegen, desto aussagekräftiger ist die Analyse.
Trainingsauswertung für Trainer freigeben
Sportler und Eltern können entscheiden, ob ihr Trainer Einblick in die Trainingsdokumentation erhält.
Sportler (ohne Eltern-Verknüpfung): Im Profil → Anmeldungsbereich erscheint der Toggle „📊 Trainingsauswertung teilen"
Eltern (im Kind-Kontext): Derselbe Toggle erscheint mit dem Namen des gewählten Kindes – steuert die Freigabe für dieses Kind
Ist ein Sportler einem Elternteil zugeordnet, entfällt der Toggle beim Sportler – die Eltern entscheiden
Trainer-Sicht
Trainer sehen den 📊 Auswertung-Button im Training-Tab nur, wenn dem ausgewählten Fahrer eine PID hinterlegt ist und das verknüpfte Konto die Freigabe erteilt hat. Andernfalls ist der Button nicht sichtbar.
Kapitel 7
Wertungsbogen
Der Tab Bogen ist das Herzstück der App für den Wettkampfbetrieb. Hier werden Wertungsbögen für den Wettkampf zusammengestellt, mit Ausführungsvarianten versehen und ausgedruckt.
Für jede/n Sportler/in stehen fünf unabhängige Wertungsbögen (Slots 1–5) zur Verfügung, z. B. für verschiedene Wettkämpfe oder Saisons.
Umbenennen: über den Button ✏️ Umbenennen
Kopieren: langer Druck auf einen gefüllten Bogen-Tab aktiviert den Kopiermodus; danach einen Ziel-Tab antippen
Aufbau des Wertungsbogens
Spalte
Inhalt
Nr.
Laufende Nummer im Bogen
Übung
Nummer und Name der Übung
Var.
Ausführungsvariante (z. B. 1.0, 1.1, 2.0)
Pkt.
Punktwert der gewählten Variante
Ausgef.
Tatsächlich ausgefahrene Punkte (Wettkampfeingabe)
%
Ausgefahrene Punkte / Bogenpunkte in Prozent (farbkodiert)
Am Ende des Bogens wird die Gesamtpunktzahl angezeigt (Soll und Ausgef. gesamt) sowie die prozentuale Ausnutzung.
Übung zum Bogen hinzufügen
Im Tab Bogen auf + Übung hinzufügen tippen
Im Picker-Dialog die gewünschte Übung suchen und auswählen
Die Ausführungsvariante wählen (Tabelle mit Code, Beschreibung, Punkten)
Die Übung erscheint am Ende des Bogens
Reihenfolge ändern
Übungen können per Drag & Drop in die gewünschte Position gebracht werden. Dazu eine Karte halten und an die Zielposition ziehen.
Schnellerfassung und Ausführung wechseln
Im Übungs-Picker kann eine Übung auch direkt als Nummer plus Ausführung eingegeben werden, z. B. 1001a. Bereits eingetragene Übungen lassen sich im Bogen über die Übungsnummer antippen, um die Ausführung später zu wechseln, ohne die Übung neu anzulegen.
Bogen-Notiz
Jeder Bogen besitzt eine eigene Notiz. Über den Button Notiz lassen sich Hinweise wie Taktik, Umbauten, Erinnerungen oder Wettkampfbesonderheiten direkt am Bogen speichern. Ein markierter Button zeigt an, dass zu diesem Bogen bereits eine Notiz vorhanden ist.
Zeitvorgaben pro Übung
Mit aktivierter Zeitmessungs-Lizenz kann der Trainer pro Bogen-Übung eine Zielzeit in Sekunden hinterlegen. Im Bogen erscheint dafür ein Uhren-Symbol; die Zeit wird anschließend im Trainer-Training für die Stoppuhr-Ansicht genutzt.
Übungslimit
Die maximale Anzahl der Übungen im Bogen richtet sich nach der Altersklasse und dem Regelwerk der UCI. Wenn das Limit erreicht ist, wird eine Warnung angezeigt.
Wertungsbogen drucken / exportieren
Im Tab Bogen auf das Drucken-Symbol (🖨) tippen
Es öffnet sich das Druck-Modal mit folgenden Optionen:
Textform
Über den Toggle Textform kann zwischen zwei Darstellungen der Übungsnamen gewählt werden:
Reglement-Standard (Voreinstellung) – offizielle Kurzbezeichnung aus dem Regelwerk
Für die ausgeschriebene Form wird eine Online-Verbindung benötigt, da die Texte aus dem Übungskatalog nachgeladen werden.
Termin auswählen
Im Dropdown Termin auswählen werden alle kommenden Wettkampftermine angezeigt. Bei Auswahl eines Termins werden die Felder Wettbewerb, Datum und Ort automatisch ausgefüllt. Alternativ kann „Manuell eingeben" gewählt werden, um die Felder von Hand auszufüllen.
Weitere Felder
Feld
Beschreibung
Wettbewerb
Name des Wettkampfs (z. B. Nikolauspokal)
Datum / Ort
Wettkampfdatum und Austragungsort
Veranstalter
Ausrichtender Verein
Anschließend stehen zwei Ausgabe-Optionen zur Verfügung:
Drucken – öffnet den Browser-Druckdialog
Als PDF – generiert eine PDF-Datei zum Download
Tipp: PDF auf dem Handy
Auf Android: im Druckdialog „Als PDF speichern" wählen. Auf iOS: „Teilen" → „In Dateien sichern". Alternativ direkt den Button Als PDF verwenden.
Bogen per QR-Code teilen
Trainer können einen Wertungsbogen als QR-Code generieren und an den Sportler weitergeben:
Im Tab Bogen auf das QR-Symbol tippen
Der QR-Code erscheint auf dem Bildschirm
Sportler öffnet den gewünschten Ziel-Bogen und tippt bei leerem Bogen auf 📷 Bogen per QR-Code importieren
QR-Code scannen und die Übernahme bestätigen
Hinweis: Ziel-Slot
Der QR-Import schreibt immer in den aktuell geöffneten, leeren Bogen-Slot. Ein separater Ziel-Slot-Dialog erscheint nicht.
Bogen per Nachricht senden (Trainer → Sportler)
Wenn ein Trainer eingeloggt ist und ein Fahrer/eine Fahrerin eine hinterlegte PID (Personen-ID) besitzt, erscheint im Bogen-Tab ein Schicken-Button:
Fahrer/in mit PID im Fahrers-Auswahl festlegen
Auf Schicken tippen
Das Nachrichten-Panel öffnet sich, der Empfänger ist bereits voreingestellt
Optionale Nachricht hinzufügen und Senden tippen
Der Sportler empfängt den Bogen als Karte in der Nachricht
Im Nachrichten-Eingang auf Übernehmen tippen und Ziel-Slot wählen
KI-Wertungsbogen-Auswertung
Nach einem Wettkampf können die eingetragenen Ausführungspunkte im Bogen per KI analysiert werden. Die KI gibt eine strukturierte Einschätzung je Übung und zeigt Optimierungspotenziale auf.
Der Button 🤖 KI-Auswertung erscheint, sobald ausgeführte Punkte im Bogen eingetragen sind
Die Analyse berücksichtigt den Punktwert, die ausgefahrenen Punkte und den prozentualen Ausnutzungsgrad jeder Übung
Das Ergebnis wird als Textblock unterhalb des Bogens eingeblendet und kann erneut abgerufen werden
Lizenz erforderlich
Die KI-Wertungsbogen-Auswertung steht nur mit gültigem Auswertungs-Lizenzschlüssel zur Verfügung. Der Schlüssel wird vom Admin eingespielt (s. Kapitel 18 – Benutzerverwaltung).
Bogen an Wettkampf-Meldung anhängen (Trainer)
Trainer können einem angemeldeten Sportler einen bestimmten Wertungsbogen direkt an seine Wettkampf-Meldung hängen. Voraussetzung: Der Sportler ist in der Fahrerliste mit einer PID verknüpft und ist für den jeweiligen Wettkampf gemeldet.
Im Tab Wettkämpfe die Karte des nächsten Wettkampfs antippen (öffnet das Detail-Modal)
In der Meldungsliste erscheint neben dem Sportler-Namen ein 📎 Bogen-Button
Auf den Button tippen – die Bogen-Auswahlliste des Sportlers öffnet sich
Den gewünschten Bogen-Slot auswählen (hervorgehoben = bereits angehängt)
Der Bogen wird in der Datenbank hinterlegt – der Fachwart sieht ihn nun in der Meldungsliste
Sichtbarkeit
Fachwart: Sieht alle angehängten Bögen vollständig und kann sie anzeigen oder entfernen. Trainer mit PID-Sportler: Kann Bögen für eigene Fahrer anhängen/ändern. Andere Trainer: Sehen nur den Hinweis „📋 Bogen hinterlegt", ohne Zugriff auf den Inhalt.
Kapitel 8
MTR – Montierte Technische Reihen
Der Tab MTR zeigt die Metodischen Trainingsreihen nach Katalog. Trainer können hier den Fortschritt ihrer Fahrer/innen dokumentieren.
Die MTR sind in Disziplinen und Familien unterteilt. Jede Familie enthält eine Reihe zusammenhängender Übungsvarianten. Mit den Filter-Chips kann die Ansicht auf bestimmte Kategorien beschränkt werden.
Sportler-Ansicht
Im Sportler-Modus sieht man seinen eigenen Lernstatus pro MTR-Übung (Begonnen / Erlernt). Die Status-Farben entsprechen dem übrigen System (Orange / Grün).
Trainer-Ansicht
Im Trainer-Modus kann für jeden Fahrer / jede Fahrerin individuell der Status gesetzt werden:
Status
Symbol
Bedeutung
Nicht begonnen
–
Übung noch nicht geübt
Begonnen
◑
In Arbeit
Erlernt
✓
Sicher beherrscht
Trainer-Notizen
Zu jeder MTR-Übung kann der Trainer eine persönliche Notiz für den Sportler hinterlegen:
Auf das 💬-Symbol neben der Übung tippen
Text eingeben und speichern
Übungen mit Notiz erhalten ein goldenes 💬-Symbol
Kapitel 9
Wettkämpfe
Im Tab Wettkämpfe werden Wettkampfergebnisse erfasst und ausgewertet. Die App berechnet daraus Statistiken und identifiziert Schwachstellen im Programm.
Im Wettkampf-Tab auf + Wettkampf hinzufügen tippen
Name, Datum und Platzierung eingeben
Für jede Übung: Übung auswählen, Punkte und Abzüge eintragen
Speichern
Wettkampfkarte
Jeder erfasste Wettkampf wird als Karte mit folgenden Informationen angezeigt:
Name des Wettkampfs und Datum
Platzierung und Gesamtpunktzahl
Punkte-Statistik je Übung (Min / Max)
Prozentualer Abzug je Fehlertyp (%X, %W, %S, %K)
Auswertung
Auf das Diagramm-Symbol einer Wettkampfkarte tippen öffnet die Detailauswertung:
Übungsweise Aufschlüsselung der Abzüge
Identifikation der Übungen mit den größten Abzügen
Punkteverlauf-Grafik über mehrere Wettkämpfe
Alle Ergebnisse als Tabelle (unterhalb der Grafik)
KI-Wettkampfauswertung
Mit aktiviertem Auswertungs-Lizenzschlüssel erscheint zusätzlich ein 🤖 KI-Auswertung-Button auf der Wettkampfkarte. Die KI generiert eine individuelle, textbasierte Analyse:
Bewertung des Gesamtergebnisses im Vergleich zur Bestleistung
Identifikation von Stärken und Schwächen je Übung
Konkrete Trainingsempfehlungen für die nächste Vorbereitung
Das Ergebnis wird in der Wettkampfkarte gespeichert und bei erneutem Öffnen sofort angezeigt
Lizenz erforderlich
Der Button ist nur sichtbar, wenn ein gültiger Auswertungs-Lizenzschlüssel (DSX2Z8KHQ3QXQNX5) eingespielt ist (s. Kapitel 18 – Benutzerverwaltung → Lizenzen).
Sprache der KI-Texte
Alle KI-Funktionen (Wettkampf- und Wertungsbogen-Auswertung, Probewettkampf-Auswertung, Trainer-Digest, KI-Trainingsplan) antworten in der App-Sprache der Person, die die Auswertung erstellt. Gespeicherte Auswertungen werden anderen unverändert in dieser Sprache angezeigt. Für Presseartikel kann die Sprache beim Erzeugen gewählt werden.
Wertungsbogen im Wettkampf
Wenn der Wettkampf an einem zugeordneten Wertungsbogen (Bogen-Tab) verknüpft ist, können die ausgefahrenen Punkte direkt in den Bogen eingetragen und die Abzüge verglichen werden. Die %-Spalte im Bogen zeigt unmittelbar, welche Übungen unter ihrem Potenzial geblieben sind (farbkodiert: grün = vollständig ausgefahren, gold = teilweise).
Wettkampf senden (Trainer → Sportler)
Trainer können einen Wettkampf direkt an den Sportler senden – analog zum Bogen-Versand:
Im Wettkampf-Tab auf das 📤-Symbol einer Wettkampfkarte tippen
Das Nachrichten-Panel öffnet sich mit dem Empfänger vorbelegt
Optional eine Nachricht hinzufügen und Senden tippen
Sportler empfängt die Wettkampfkarte in der Nachricht
Auf Übernehmen tippen, um den Wettkampf in die eigene Liste zu importieren
Doppelte Einträge
Bereits vorhandene Wettkämpfe (gleiche ID) werden beim Import nicht doppelt übernommen.
Nächster angemeldeter Wettkampf
Wenn der Verein das Wettkampf-Meldungs-Feature nutzt, zeigt der Tab Wettkämpfe oben eine personalisierte Karte – je nach Rolle unterschiedlich:
Rolle
Anzeige
Sportler
Nächster angemeldeter Wettkampf – zeigt den nächsten Termin, für den der Sportler vom Fachwart gemeldet wurde. Bei mehreren Meldungen erscheint zusätzlich ein Button 🗓 Meine Wettkampf-Meldungen zur Gesamtübersicht.
Eltern
Analog – zeigt die Meldungen des aktuell gewählten Kindes.
Trainer
Nächster Wettkampf (allgemeiner Kalender) – antippen öffnet das Detail-Modal mit der Meldungsliste und Bogen-Verwaltung.
Über den Button 📋 Startliste neben einem Termin lässt sich die Startliste direkt öffnen, sofern der Fachwart sie hinterlegt hat.
RLP-Qualifikations-Badge
Bei Wettkampfergebnissen, die eine RLP-Qualifikation (Kreismeisterschaft, Rheinhessenmeisterschaft) erreichen, erscheint automatisch ein goldenes RLP-Badge neben dem Ergebnis. Die Prüfung erfolgt anhand von Altersklasse, Geschlecht und den hinterlegten Qualifikationspunkten – ohne manuellen Aufwand.
Ergebnisse aus RSV-Datenbank importieren
Wenn der Verein die RSV-Datenbank nutzt, werden neue Wettkampfergebnisse beim Öffnen des Wettkampf-Tabs automatisch abgeglichen:
Neue Ergebnisse werden direkt in die persönliche Liste importiert
Ein Toast zeigt an: „✓ X neue Ergebnisse aus RSV-Datenbank importiert"
Falls ein hinterlegter Wertungsbogen (PDF) nicht mehr auf dem Server existiert, wird die Referenz automatisch bereinigt
Der Import funktioniert im Hintergrund – keine manuelle Aktion erforderlich
Tipp
Hat ein Ergebnis einen Wertungsbogen-Dateinamen hinterlegt, lädt die App den PDF-Wertungsbogen automatisch nach und stellt ihn in der Wettkampfansicht bereit.
Kapitel 10
Erfolge & Trophäenschrank
Die App vergibt automatisch Auszeichnungen (Badges) für Trainingsfortschritte, Wettkampfleistungen und Vereinstreue. Alle Auszeichnungen werden im Trophäenschrank gesammelt und zeigen den persönlichen Fortschritt auf einen Blick.
Der Trophäenschrank ist über das Profil erreichbar. Im Profil erscheint ein Bereich mit allen bereits erreichten Auszeichnungen. Neue, noch nicht gesehene Badges werden mit einem Neu-Indikator hervorgehoben. Beim Erreichen einer neuen Auszeichnung erscheint ein spezieller Erfolg-Toast am Bildschirmrand.
Kategorien
Die Auszeichnungen sind in vier Kategorien unterteilt:
Kategorie A – Lern-Fortschritt
Badge
Beschreibung
Erste Übung
Die allererste Übung als „begonnen" oder „erlernt" markiert
Übungssammler
Gestuft – eine bestimmte Anzahl verschiedener Übungen begonnen/erlernt
Schwergewicht
Gestuft – schwere Übungen ab einer bestimmten Mindestpunktzahl in den Bögen
Bogen-Architekt
Alle Bogen-Slots mit Übungen gefüllt
Punktejäger
Gestuft – bestimmte Gesamtpunktzahl im Wertungsbogen erreicht
Komplettist
Alle Übungen einer MTR-Gruppe erlernt (dynamisch je Gruppe)
Kategorie B – Trainingsdisziplin
Badge
Beschreibung
Fleißbiene
Gestuft – Anzahl Trainingseinträge im Trainingslog
Trainingswochen
Gestuft – Anzahl aktiver Kalenderwochen mit Training
Allrounder
Gestuft – viele verschiedene Übungen an einem einzigen Tag trainiert
Tiger
Gestuft – viele Wiederholungen einer einzelnen Übung an einem Tag
Kategorie C – Wettkampf
Badge
Beschreibung
Wettkampf-Debüt
Erster erfasster Wettkampf
Stammgast
Gestuft – Teilnahme an mehreren Wettkämpfen
Podest
Gestuft – Podestplätze (Platz 1–3) gesammelt
Sauber gefahren
Gestuft – hoher Ausfahrungsprozentsatz (aufgestellt vs. ausgefahren)
Aufsteiger
Gestuft – persönliche Bestleistungs-Sprünge
RLP-Qualifikant
Teilnahme an einem Rheinland-Pfalz-Qualifikationswettkampf
Vielseitig
Gestuft – Teilnahme an verschiedenen Wettkampf-Veranstaltungen
Hattrick
Drei aufeinanderfolgende Podestplätze
Kategorie D – Verein & Langzeit
Badge
Beschreibung
Dabei seit …
Gestuft – Jahre der Vereinszugehörigkeit (basierend auf dem Feld „Mitglied seit" im Benutzerkonto)
Geburtstagskind
Wiederkehrend – nur am Geburtstag aktiv, mit Krone im Header
Digital Native
Gestuft – aufeinanderfolgende Tage App-Nutzung (Streak)
Gestufte Badges
Viele Badges haben mehrere Stufen (z. B. Bronze → Silber → Gold → Diamant). Je höher die Stufe, desto anspruchsvoller die Anforderung. Die aktuelle Stufe und der Fortschritt zur nächsten werden in der Kachel angezeigt.
Detail-Ansicht
Durch Antippen einer Auszeichnungs-Kachel öffnet sich ein Detail-Modal mit:
Name und Beschreibung des Badges
Aktuelle Stufe und Fortschritt
Alle verfügbaren Stufen mit ihren Schwellenwerten
Hinweise, wie die nächste Stufe erreicht werden kann
Medaillen-Vitrine
Neben dem Trophäenschrank gibt es die Medaillen-Vitrine – eine separate Ansicht, die echte Wettkampf-Ergebnisse als Medaillen darstellt:
Medaillenspiegel – Zähler für Gold, Silber und Bronze (Platz 1, 2, 3)
Bestleistungskarte – persönliche Bestpunktzahl mit Datum
Gruppierte Vitrine – Medaillen nach Wettkampfnamen gruppiert, sortiert nach Medaillenanzahl
Medaillen mit hinterlegtem Wertungsbogen sind klickbar und öffnen den PDF-Bogen
Trainer- und Eltern-Sicht
Trainer und Eltern können die Erfolge ihrer Sportler bzw. Kinder als Read-only-Ansicht einsehen. In der Sportler-Detailansicht (Trainer) bzw. im Kind-Kontext (Eltern) steht ein eigener Reiter Erfolge zur Verfügung, der den Trophäenschrank des Sportlers anzeigt.
Automatische Bewertung
Die Auszeichnungen werden automatisch anhand der vorhandenen Daten bewertet – kein manuelles Eintragen nötig. Die Schwellenwerte für die Stufen werden über Konfigurationsdateien gesteuert und können bei Bedarf angepasst werden.
Kapitel 11
Trainer-Funktionen
Im Trainer-Modus stehen erweiterte Funktionen zur Verwaltung einer Fahrergruppe zur Verfügung.
Fahrerliste im Profil – dunkles DesignFahrerliste im Profil – helles Design
Fahrerliste verwalten
Im Profil unter „Meine Fahrer/innen" können beliebig viele Athleten angelegt werden:
PID eingeben (falls der Sportler ein Benutzerkonto in der App hat – s. Abschnitt PID)
Bestleistung und Datum optional eintragen
Speichern
Dashboard – Kennzahlen je Sportler
Bei aktiver Datenbankverbindung erscheint über der Fahrerliste der Button 📊 Dashboard. Er öffnet eine Übersicht, die für jeden Sportler die wichtigsten Kennzahlen auf einer Karte bündelt – so bleibt die Liste selbst schlank, und wer die Zahlen nicht braucht, öffnet das Dashboard einfach nicht:
Letztes Training – Ampel nach Tagen seit der letzten Trainingseinheit (grün ≤ 7 Tage, gelb 8–21 Tage, rot über 21 Tage)
Vernachlässigte Übungen – Anzahl begonnener, noch nicht erlernter Übungen, die seit über 14 Tagen nicht trainiert wurden
Letzter Wettkampf – Platzierung, Punkte und Datum des jüngsten Ergebnisses
Nächster Wettkampf – anstehender Termin samt Hinweis, ob der Sportler dafür gemeldet ist
Aktiver Trainingsplan – ob für den Sportler ein freigegebener KI-Trainingsplan läuft
Die Sportler bleiben dabei immer in derselben (alphabetischen) Reihenfolge. Ein Tipp auf die Zeile öffnet wie gewohnt die Detailansicht des Sportlers.
KI-Digest
Über den Button Digest erstellen im Dashboard fasst die KI die Kennzahlen aller zugeordneten Sportler sowie deren Wettkampf-Meldestatus zu einer kurzen Zusammenfassung zusammen – praktisch für einen schnellen Überblick vor dem Training. Der zuletzt erstellte Digest wird beim erneuten Öffnen des Dashboards automatisch angezeigt (kein automatisches Neu-Generieren); über den Button lässt sich jederzeit eine aktuelle Fassung erzeugen.
Fahrer/in im Tab wechseln
In den Tabs Bogen, MTR und Wettkämpfe erscheint eine Fahrer-Auswahl-Karte oben im Tab. Dort den gewünschten Fahrer / die gewünschte Fahrerin antippen, um zur Datenseite zu wechseln.
PID – Personen-ID
Die PID (Personen-ID) ist eine 6-stellige alphanumerische Kennung (z. B. XY7R2M), die einen Fahrer/eine Fahrerin mit einem Benutzerkonto in der Vereinsdatenbank verknüpft. Nur Buchstaben A–Z (ohne I, O) und Ziffern 2–9.
Wenn eine PID hinterlegt ist, können Trainer direkt:
Wertungsbögen per Nachricht an den Sportler senden
Wettkampfdaten per Nachricht übertragen
PID erfassen und prüfen
Im Fahrer-Formular das Feld Personen-ID (PID) antippen
PID eintippen (wird automatisch in Großbuchstaben umgewandelt)
Feld verlassen → App prüft automatisch, ob die PID in der Datenbank existiert
✓ Grüner Text = PID gefunden; ✗ Roter Text = PID nicht gefunden
Voraussetzung
Die PID-Prüfung erfordert eine aktive Datenbankverbindung (Supabase oder RSV-Selzen-Server). Ohne Verbindung ist keine Prüfung möglich.
Trainer-Training-Tab
Anstatt des Sportler-eigenen Training-Tabs zeigt der Trainer-Modus einen eigenen Tab mit Stoppuhr und Übungsreihen. Oben befindet sich die Sportler-Auswahlkarte.
Es werden nur Bögen mit mindestens einer Übung als auswählbare Bogen-Tabs angezeigt
Pro Übung sieht der Trainer Punktwert, Lernstatus und – falls vorhanden – die hinterlegte Zeitvorgabe
Übungen mit häufigen Wettkampf-Abzügen werden zusätzlich mit einem roten Marker hervorgehoben
Mit aktiver Lizenz Musikbibliothek kann pro Sportler Kürmusik lokal auf dem Gerät gespeichert und vor dem Start ausgewählt werden
Die Musik bleibt nur auf diesem Gerät gespeichert und muss auf anderen Geräten separat importiert werden
Stoppuhr-Modi
Wenn im Bogen Zeiten hinterlegt sind, stehen zwei Trainingsmodi zur Verfügung:
Statisch: Die Stoppuhr läuft durch und markiert automatisch die aktuell fällige Übung
Dynamisch: Die aktive Übung wird per Tap weitergeschaltet; die Zeitkachel zeigt dabei an, ob man zu früh oder zu spät ist
Während die Stoppuhr läuft, ist der Modus gesperrt. Nach Reset kann wieder umgeschaltet werden.
Probewettkampf mit Live-Bewertung
Im Trainer-Training steht neben den Modi Statisch und Dynamisch ein dritter Modus zur Verfügung: Probewettkampf. Damit kann der Trainer einen 5-Minuten-Vortrag live bewerten – mit Tap-Counter für Ausführungs-Abzüge und automatischer Punkteberechnung.
Voraussetzung
Der Probewettkampf erfordert: (1) Zeitmessungs-Lizenz, (2) einen ausgewählten Sportler – mit Vereins-Datenbank (Stufe 2) mit gültiger PID, (3) einen Bogen mit mindestens einer Übung.
Ablauf
Im Trainer-Training den Modus Probewettkampf auswählen
Auf ▶ Start tippen – der 5-Minuten-Countdown beginnt
Für jede Übung die Abzüge per Tap-Counter eingeben (s. unten)
Mit ✓ Fertig & weiter zur nächsten Übung wechseln
Nach der letzten Übung auf ✓ Fertig & Ergebnis tippen
Der Ergebnis-Screen zeigt die Gesamtauswertung
Optional eine Notiz ergänzen und auf Speichern tippen
Tap-Counter (Ausführungs-Abzüge)
Pro Übung stehen vier Abzugskategorien als Tap-Buttons zur Verfügung:
Kategorie
Abzug pro Tap
Bedeutung
X
0,2 Pkt.
Kleiner Fehler
W
0,5 Pkt.
Wackler
S
1,0 Pkt.
Sturz / größerer Fehler
K
2,0 Pkt.
Komplettabzug
Zusätzlich können Prozent-Abwertungen (10 %, 20 %, 50 %, 100 %) per Tap-Button vergeben werden – z. B. wenn eine Übung nicht vollständig gefahren wurde. Es kann jeweils nur ein Prozentwert aktiv sein.
Live-Punkteanzeige
Unterhalb der Tap-Buttons zeigt eine Box in Echtzeit: „Aufgestellt − Abzug = Ausgefahren" für die aktuelle Übung sowie die laufende Gesamtpunktzahl. Bereits bewertete Übungen erscheinen als Zusammenfassung darunter.
Ergebnis-Screen
Nach der letzten Übung erscheint die Gesamtauswertung mit:
Aufgestellt – Gesamtpunktzahl des Bogens
Abzug – Summe aller Abzüge (rot)
Ausgefahren – Endpunktzahl (gold, hervorgehoben)
Detailtabelle pro Übung mit Aufgestellt / Abzug / Ausgefahren
Optionales Notiz-Feld (max. 500 Zeichen) für Trainer-Anmerkungen
Mit Speichern wird das Ergebnis in der Datenbank hinterlegt; mit Verwerfen wird es gelöscht.
Tipp: Stoppuhr
Der Countdown läuft von 5:00 herunter. Läuft die Zeit ab, wird die Anzeige rot – die Bewertung kann aber trotzdem fortgesetzt werden. Die Stoppuhr kann jederzeit pausiert und fortgesetzt werden. Taps werden nur registriert, wenn die Stoppuhr läuft.
Bogen-Tab-Sperre
Während ein Probewettkampf aktiv ist, kann nicht zum Bogen-Tab gewechselt werden – damit der Bogen während der Bewertung nicht versehentlich verändert wird.
Probewettkampf-Verlauf
Gespeicherte Probewettkämpfe lassen sich jederzeit wieder ansehen – so erkennst du über die Zeit, ob sich ein Sportler verbessert. Im Trainer-Training öffnet der Button 📋 (neben dem ?) den Verlauf des aktiven Sportlers.
Übersichtsliste – alle Probewettkämpfe des Sportlers, neueste zuerst, nach Monat gruppiert. Pro Eintrag: Datum/Uhrzeit, Bogen, Ausgefahren/Aufgestellt und die Quote in Prozent
Trendpfeil – ▲ grün / ▼ rot / = zeigt, wie sich die Quote gegenüber dem vorherigen Probewettkampf mit demselben Bogen verändert hat
Bogen-Filter – erscheint, sobald Probewettkämpfe mit mindestens zwei verschiedenen Bögen vorhanden sind
⏱ = Zeit überzogen, 📝 = Notiz vorhanden
Detailansicht – ein Tipp auf einen Eintrag zeigt Kacheln, Quote, verbrauchte Zeit, die Tabelle je Übung inkl. der vergebenen Abzüge (z. B. „X 2 · W 1 · 10 %"), die Notiz und wer bewertet hat
Löschen – nur eigene Probewettkämpfe (Admins: alle)
Du siehst alle Probewettkämpfe der dir zugeordneten Sportler – auch die, die ein anderer Trainer bewertet hat.
Auswertung
Oben im Verlauf wechselst du zwischen den Reitern Liste und Auswertung. Beim Öffnen ist immer die Liste aktiv; der Bogen-Filter gilt für beide Reiter gemeinsam.
Zeitraum – 3, 6 oder 12 Monate bzw. Alle (Standard: 6 Monate). Der Zeitraum wirkt nur auf die Auswertung, die Liste zeigt weiterhin alle Einträge
Bestleistung – höchste ausgefahrene Punktzahl mit Datum und Bogen; ein Tipp auf die Kachel öffnet diesen Probewettkampf
Formkurve – Ø ausgefahrene Punkte der letzten 5 Probewettkämpfe im Vergleich zu den bis zu 5 davor (▲ besser / ▼ schlechter / = gleich), ab 6 Probewettkämpfen
Ø Abzug – durchschnittlicher Abzug in Punkten, darunter die Ø Quote (Summe ausgefahren ÷ Summe aufgestellt)
Probewettkämpfe – Anzahl im Zeitraum, letzter Termin und Anteil mit überzogener Zeit
Punkteverlauf – Diagramm mit aufgestellten und ausgefahrenen Punkten (ab 2 Probewettkämpfen). Ein Tipp auf einen Punkt zeigt die Werte, ein Tipp auf diese Info öffnet die Detailansicht; „Zurück" führt wieder zur Auswertung
Mehrere Bögen
Die aufgestellten Punkte unterscheiden sich je Bogen. Kommen im Zeitraum mehrere Bögen vor, weist die Auswertung darauf hin – für einen direkten Vergleich nach einem Bogen filtern.
KI-Auswertung
Unter dem Punkteverlauf erstellt 🤖 KI-Auswertung erstellen eine Trainingsanalyse der Probewettkämpfe: Entwicklung von Punkten und Quote, Stärken, Baustellen, kritische Übungen (schwere Fehler oder regelmäßiger Prozentabzug) und priorisierte Empfehlungen.
Lizenz – benötigt zusätzlich die Lizenz Auswertung (wie die KI-Wettkampfauswertung)
Filter – ausgewertet werden genau die Probewettkämpfe des gewählten Bogens und Zeitraums, mindestens 3
Speicherung – pro Sportler bleibt nur die letzte Analyse erhalten. Darüber steht, wann und für welchen Bogen/Zeitraum sie erstellt wurde
Neu erstellen – ist möglich, sobald ein anderer Bogen/Zeitraum gewählt ist oder sich die Probewettkämpfe geändert haben; sonst ist die Analyse auf dem aktuellen Stand
Sprache – die Analyse wird in der App-Sprache des Trainers erstellt, der sie auslöst
Datenschutz
An die KI gehen nur verdichtete Punkte, Datumswerte und Übungen. Namen, Notizen und Bogen-Namen werden nicht übermittelt.
Ohne Vereins-Datenbank (Stufe 1)
Der Probewettkampf kann auch ohne Vereins-Datenbank komplett durchgeführt werden (keine PID nötig) und zeigt am Ende das Ergebnis. Gespeichert wird er aber nicht – Speichern und Verlauf sind erst mit der Vereins-Datenbank (Stufe 2) verfügbar. Der Verlauf-Button zeigt in Stufe 1 einen entsprechenden Hinweis.
Trainingsauswertung eines Sportlers einsehen
Wenn ein Sportler die Freigabe erteilt hat (s. Kapitel 6 – Freigabe), erscheint neben der Sportler-Karte im Training-Tab ein Button 📊 Auswertung.
Im Training-Tab den Sportler über die Auswahl-Karte wählen
Hat der Sportler eine PID und die Freigabe aktiviert, erscheint 📊 Auswertung neben der Karte
Auf den Button tippen – die App lädt die Trainingsdaten des Sportlers aus der Cloud
Es öffnet sich eine Read-only-Ansicht des Trainingslogs: Gesamtdurchführungen, Übungsanzahl, alle Einträge nach Datum gruppiert
Mit dem ✕-Button oben links schließen
Voraussetzung
Der Button ist nur sichtbar wenn: (1) dem Fahrer eine PID hinterlegt ist, (2) das verknüpfte Konto existiert, und (3) die Trainingsfreigabe in den Einstellungen des Sportlers bzw. der Eltern aktiviert ist.
KI-Trainingsplan
Trainer können für jeden Sportler einen individuellen Trainingsplan per KI generieren lassen. Der Plan berücksichtigt den aktuellen Lernstatus, Favoriten, Trainingslog und Wertungsbögen des Sportlers.
Plan generieren (Trainer)
Im MTR-Tab oder Sportler-Detailansicht den gewünschten Sportler auswählen
Auf KI-Trainingsplan tippen
Auf Plan generieren tippen – die KI erstellt anhand der Sportlerdaten einen individuellen Plan
Der generierte Plan erscheint zunächst als Entwurf und ist nur für den Trainer sichtbar
Plan freigeben
Den Entwurf prüfen
Auf Freigeben tippen
Gültig von und Gültig bis eingeben – der Plan ist nur in diesem Zeitraum für den Sportler sichtbar
Nach der Freigabe kann der Sportler den Plan in seiner App einsehen
Plan stoppen
Ein freigegebener Plan kann jederzeit über den Button Stoppen zurückgezogen werden. Der Sportler sieht den Plan dann nicht mehr.
Sportler-Sicht
Hat der Trainer einen Plan freigegeben und liegt das aktuelle Datum im Gültigkeitszeitraum, sieht der Sportler im Training-Tab einen Hinweis und kann den Plan als Read-only-Ansicht öffnen. Der Plan enthält strukturierte Trainingsempfehlungen mit Übungsbezug.
Voraussetzung
KI-Trainingsplan erfordert eine aktive Datenbankverbindung. Der Trainer muss dem Sportler zugeordnet sein (per PID oder Fachwart-Zuordnung). Es kann immer nur ein aktiver Plan pro Sportler existieren.
Trainer-Wettkampf-Betreuung (TW-Tab)
Der Tab Trainer-Wettkampf aktiviert sich automatisch, sobald ein Wettkampftermin aktiv ist – d. h. vom Vortag 00:00 Uhr bis zum Wettkampftag 24:00 Uhr. Er dient der Echtzeit-Betreuung der Athleten direkt am Wettkampfort.
Lizenz erforderlich
Der TW-Tab erfordert den Wettkampf-Betreuungs-Lizenzschlüssel. Ist dieser nicht vorhanden, bleibt der Tab ausgeblendet.
Funktionen im TW-Tab
Funktion
Beschreibung
Athleten-Übersicht
Alle gemeldeten Sportler des aktiven Wettkampfs – antippen öffnet den Fokusmodus
Fokusmodus
Einzelner Athlet im Vollbild: zeigt seinen Wertungsbogen mit Übungen und Zeitvorgaben
Stoppuhr – Statisch
Läuft durch; markiert automatisch die aktuell fällige Übung anhand der Zeitvorgaben
Stoppuhr – Dynamisch
Nächste Übung wird per Tap weitergeschaltet; Zeitkachel zeigt an, ob man zu früh oder zu spät ist
Modus-Umschalten
Nur möglich, solange die Stoppuhr gestoppt ist; nach Reset wieder auswählbar
Screen Wake Lock
Während die Stoppuhr läuft, verhindert die App automatisch, dass der Bildschirm sich abschaltet (Screen Wake Lock). Das ist besonders am Wettkampfort praktisch, wo das Gerät nicht ständig entsperrt werden soll. Sobald die Stoppuhr gestoppt oder die App in den Hintergrund geschickt wird, gibt die App den Wake Lock wieder frei.
Tipp: Stoppuhr einrichten
Die Zeitvorgaben je Übung werden im Bogen-Tab pro Slot eingetragen (s. Kapitel 7 – Zeitvorgaben). Je vollständiger die Zeiten, desto präziser die Stoppuhr-Markierungen im TW-Tab.
Kapitel 12
Presse-Funktionen
Die Rolle Presse ist für die Öffentlichkeitsarbeit des Vereins gedacht. Im Presse-Modus stehen ein Jahreskalender aller Wettkampftermine und ein KI-gestützter Artikelgenerator zur Verfügung.
Voraussetzung
Die Presse-Funktionen sind nur nach Anmeldung mit einem Benutzerkonto der Rolle Presse sichtbar. Die Rolle wird vom Administrator vergeben (s. Kapitel 18). Alternativ kann ein Benutzer die Presse-Funktion als zweite Rolle erhalten.
Wettkampfkalender
Der Presse-Tab zeigt alle Wettkampftermine des laufenden Jahres in einer Kalenderübersicht:
Vergangene Termine können aufgeklappt werden – dort sind die Ergebnisse der gemeldeten Sportler sichtbar
Kommende Termine zeigen Datum, Bezeichnung und Ort
Die Daten werden automatisch aus der Vereinsdatenbank geladen; ein manuelles Aktualisieren ist nicht erforderlich
KI-Artikelgenerator
Für jeden vergangenen Wettkampf mit Ergebnissen kann per KI automatisch ein Presseartikel generiert werden. Drei Formate stehen zur Auswahl:
Format
Beschreibung
Zeitung
Formeller Bericht im Zeitungsstil – geeignet für Vereinsmagazin oder Lokalzeitung
Facebook
Informeller Post mit etwas Emoji-Einsatz – für Vereins-Facebook-Seite
Instagram
Kurzer, knackiger Post mit Hashtags – für Instagram-Stories oder Feed
Im Presse-Tab einen vergangenen Wettkampftermin antippen
Das gewünschte Format auswählen (Zeitung / Facebook / Instagram)
Bei Sprache des Artikels die gewünschte Sprache wählen – vorbelegt ist die App-Sprache (z. B. Deutsch für die Lokalzeitung, auch wenn die App auf Englisch läuft)
Auf Artikel generieren tippen – die KI erstellt den Text anhand der Ergebnisse in der gewählten Sprache
Der Artikel erscheint direkt in der App und kann kopiert oder weitergeteilt werden
Einmal generierte Artikel werden gecacht – beim erneuten Öffnen wird der bestehende Artikel sofort angezeigt
Tipp: Artikel regenerieren
Soll ein neuer Artikel erstellt werden (z. B. mit aktualisierten Ergebnissen), einfach erneut auf Artikel generieren tippen. Der bisherige Artikel wird überschrieben.
Datenbasis
Der KI-Artikel basiert auf den Wettkampfergebnissen (Punkte, Platzierung) der gemeldeten Sportler. Je vollständiger die Ergebnisse, desto besser die Qualität des Artikels.
Voraussetzung: Vereinsname
Artikel können erst erzeugt werden, wenn in der Administration der Vereinsname hinterlegt ist. Fehlt er, ist Artikel generieren gesperrt und ein Hinweis erscheint. Bereits vorhandene Artikel bleiben sichtbar und bearbeitbar. Der Verein erscheint im Artikel mit dem Kurznamen bzw. vollen Vereinsnamen und den Vereins-Hashtags aus Allgemein → Vereinsdaten (s. Abschnitt „Admin-Tab: Allgemein“).
Sponsorenverwaltung
Im Presse-Tab steht der Bereich Sponsoren zur Verfügung. Hier werden alle Vereinssponsoren mit Vertragslaufzeiten und Status verwaltet.
Status-Filter
Aktiv – laufende Sponsorenverträge
Ausgelaufen – beendete Verträge
Alle – alle Sponsoren
Auslauf-Warnung
Sponsorenverträge, die in den nächsten 60 Tagen auslaufen, werden automatisch mit einem orangefarbenen Warnhinweis markiert. So kann rechtzeitig eine Vertragsverlängerung angestoßen werden.
Sponsor anlegen / bearbeiten
Auf + Neuer Sponsor tippen
Name (Pflichtfeld), Vertragsbeginn und Vertragsende eintragen
Optional: Kategorie, Leistung, Kontakt und Notiz ergänzen
Auf Speichern tippen
Jahresbericht drucken
Über den Button 📋 Jahresbericht kann eine druckbare Übersicht aller Sponsoren eines Jahres erstellt werden. Der Bericht enthält alle Sponsoren mit ihren Vertragsdetails und kann direkt über die Druck-Funktion des Browsers ausgedruckt oder als PDF gespeichert werden.
Voraussetzung
Die Sponsorenverwaltung ist für die Rollen Presse und Admin sichtbar. Eine aktive Datenbankverbindung ist erforderlich.
Kapitel 13
Fachwart-Funktionen
Die Rolle Fachwart ist speziell für den Vereinsfachwart gedacht. Im Fachwart-Modus werden alle normalen Trainings- und Bögen-Tabs ausgeblendet; stattdessen erscheinen zwei eigene Tabs: Fachwart (Wettkampf-Meldungen) und, sofern lizenziert, Räder.
Voraussetzung
Die Fachwart-Funktionen erfordern eine aktive Datenbankverbindung und ein Benutzerkonto mit der Rolle Fachwart. Die Rolle wird vom Administrator vergeben (s. Kapitel 18 – Benutzerverwaltung). Alternativ kann ein Benutzer eine zweite Rolle Fachwart erhalten, ohne seine primäre Rolle (z. B. Trainer) aufzugeben.
Wettkampf-Kalender und Meldungsliste
Im Tab Fachwart werden alle kommenden Wettkampf-Termine angezeigt. Neben jedem Termin steht ein Zähler (blaue Badge) mit der Anzahl der gemeldeten Sportler.
Antippen eines Termins öffnet das Detail-Modal mit der vollständigen Meldungsliste:
Name aller gemeldeten Sportler
Optional hinterlegte Startliste als Direktlink
Bogen-Status: Bogen vorhanden (📋 anzeigen / 🗑 entfernen) oder noch nicht hinterlegt
Betreuer-Zuordnung für Trainer / Trainingsunterstützer
Button + Sportler hinzufügen zum manuellen Anmelden
✕-Button zum Entfernen eines Sportlers aus der Meldung
Sportler anmelden
Im Fachwart-Tab auf den gewünschten Termin tippen
Im Detail-Modal auf + Sportler hinzufügen tippen
Sportler aus der Liste wählen (nur Sportler mit Konto in der Vereinsdatenbank)
Die Meldung wird sofort in der Datenbank gespeichert und in der Liste angezeigt
Anschließend kann bei Bedarf ein Betreuer zugewiesen und ein Bogen angehängt werden
Bogen zu einer Meldung anzeigen / entfernen
Hat ein Trainer (oder der Fachwart) einen Bogen an eine Meldung gehängt, erscheint in der Meldungsliste:
📋 – Bogen anzeigen: öffnet den Wertungsbogen als PDF-Ansicht
🗑 – Bogen entfernen: löscht den Bogen-Anhang aus der Meldung (der Bogen selbst bleibt erhalten)
Startliste importieren (PDF)
Zusätzlich zum manuell hinterlegten Startlisten-Link (Feld Startliste (URL) beim Anlegen eines Termins) kann eine vom Ausrichter bereitgestellte Startlisten-PDF automatisch eingelesen werden. Die App ordnet die eigenen Vereinssportler den Startplätzen zu und übernimmt Startnummer und ungefähre Startzeit in die Meldungsliste. Verfügbar für Fachwart und Trainer.
Im Detail-Modal des Wettkampftermins auf Startliste importieren tippen
Die vom Ausrichter erhaltene PDF-Datei auswählen
Enthält die PDF mehrere Wettkämpfe (z. B. bei gemeinsamen Meldeterminen), den passenden Wettbewerb aus der Liste auswählen
War bereits einmal eine Startliste für diesen Termin importiert, erscheint eine Warnung mit Datum/Uhrzeit des vorherigen Imports – bestehende Startnummern und -zeiten würden beim Fortfahren überschrieben
Im Zuordnungs-Dialog prüfen: Jeder erkannte Starter des eigenen Vereins wird automatisch versucht, einer bestehenden Meldung zuzuordnen (exakt oder Ähnlichkeit in %); bei unsicherer Zuordnung kann der Sportler manuell ausgewählt oder die Zeile ignoriert werden
Nach Bestätigung werden Startnummer und Startzeit in die jeweiligen Meldungen übernommen
PDF-Layout & ungefähre Zeiten
Die Erkennung ist auf gängige Startlisten-Layouts ausgelegt. Wird ein Layout nicht erkannt, erscheint ein Hinweis – die Liste muss dann manuell übertragen oder als Direktlink im Termin hinterlegt werden. Fehlt der Blockbeginn in der PDF, wird die Startzeit kumulativ aus der Startreihenfolge berechnet und ist als ungefähr zu verstehen (ggf. inkl. einer pauschalen 20-Minuten-Pause).
Eine bereits importierte Startliste kann über Startliste entfernen wieder gelöscht werden; dabei gehen alle übernommenen Startnummern und -zeiten der Meldungen verloren.
Termine aus RSV Selzen synchronisieren
Mit dem Button 🔄 Termine aus RSV Selzen übernehmen (oben im Fachwart-Tab, nur bei gültigem Lizenzschlüssel sichtbar) werden die Wettkampf-Termine automatisch aus der RSV-Datenbank importiert:
Neue Termine werden angelegt
Geänderte Termine (Datum, Ort) werden aktualisiert
Unveränderte Termine bleiben bestehen
Ein Toast zeigt die Statistik: „X neu · X aktualisiert · X unverändert"
Termin löschen
Mit dem ✕-Button neben einem Termin wird dieser gelöscht. Achtung: Alle zugehörigen Meldungen werden dabei ebenfalls entfernt. Eine Bestätigungsabfrage erscheint vor dem Löschen.
XML-Meldedatei per E-Mail versenden
Für jeden Wettkampftermin kann der Fachwart eine XML-Meldedatei (Kunstradmeldung-Format v19.0) generieren und direkt per E-Mail an den Ausrichter senden.
Im Fachwart-Tab den gewünschten Wettkampftermin antippen
Im Detail-Modal auf XML-Meldung tippen
Es öffnet sich ein Dialog mit Prüfprotokoll (Anzahl exportierbarer Starter)
Die Empfänger-E-Mail eingeben (wird für künftige Meldungen gespeichert)
Betreff und Mail-Text werden automatisch mit einer Vorlage befüllt (Vereinsname, Wettkampf, Datum, Ort, Anzahl Sportler)
Auf E-Mail vorbereiten tippen
Die XML-Datei wird automatisch heruntergeladen und das Standard-E-Mail-Programm öffnet sich mit vorausgefülltem Empfänger, Betreff und Text
Im E-Mail-Programm die heruntergeladene XML-Datei als Anhang ergänzen und absenden
Tipp: Nur herunterladen
Mit dem Button Nur herunterladen wird die XML-Datei generiert und heruntergeladen, ohne das E-Mail-Programm zu öffnen – praktisch, wenn die Datei über einen anderen Kanal versendet werden soll.
Empfänger-Speicher
Die zuletzt verwendete E-Mail-Adresse eines Ausrichters wird automatisch zwischengespeichert und beim nächsten Mal vorgeschlagen. Die Vorlage für Betreff und Text kann im Dialog vor dem Versand angepasst werden.
Räder-Verwaltung
Der Bereich Räder im Fachwart-Tab zeigt alle Vereinsräder. Die Räder werden in der Vereins-Datenbank (Supabase) gespeichert – keine zusätzliche Lizenz erforderlich.
Darstellungsumschalter (Kachel / Liste)
Rechts in der Toolbar befinden sich zwei Icon-Buttons zum Umschalten der Ansicht:
Kachelansicht (Standard) – jedes Rad als eigene Card mit Foto, technischen Daten und Sportler-Zuordnung
Listenansicht – kompakte Tabelle mit einer Zeile je Rad; Spalten: Nr, Status, Sportler 1–3, Rahmen-Nr., Marke, Sattelstütze, Rahmengröße, Reifengröße, Sattel, Lenker, VR-Tausch, HR-Tausch, Aktionen
Status-Filter
Oberhalb der Karten stehen vier Filter-Buttons zur Verfügung:
Alle – zeigt sämtliche Räder
Aktiv – nur einsatzbereite Räder (grüner Punkt)
Inaktiv – außer Betrieb genommene Räder (grauer Punkt)
In Reparatur – Räder in der Werkstatt (oranger Punkt)
Rad-Karte
Jede Karte zeigt folgende Informationen:
Feld
Inhalt
Foto
Vorschaubild des Rades (falls vorhanden); Tippen öffnet Vollanzeige
Nummer
Eindeutige Rad-Nummer im Verein
Status
Farbiger Punkt mit Statustext (Aktiv / Inaktiv / In Reparatur)
Marke / Rahmen-Nr.
Hersteller und Rahmennummer
Sattelstütze / Rahmen / Reifen
Technische Maße
Sattel / Lenker
Ausstattungsdetails
Vorderrad- / Hinterradtausch
Datum des letzten Reifenwechsels
Sportler 1 / 2 / 3
Bis zu drei zugeordnete Sportler per Dropdown
Neues Rad anlegen
Auf + Neues Rad tippen
Im Modal die Pflichtfelder ausfüllen (Nummer muss eindeutig sein)
Status wählen (Aktiv / Inaktiv / In Reparatur)
Auf Speichern tippen
Foto hochladen
Über den Button Foto auf der Rad-Karte kann ein Bild hochgeladen werden (max. 5 MB, JPEG/PNG/WebP). Das Foto wird in der Vereins-Datenbank gespeichert und als Vorschaubild auf der Karte angezeigt. Ein vorhandenes Foto kann über Foto entfernen gelöscht werden.
Sportler-Zuordnung
Direkt auf der Karte befinden sich drei Dropdown-Felder für die Sportler-Zuordnung. Die Änderung wird sofort in der Datenbank gespeichert – kein zusätzliches Speichern nötig.
RSV-Import
Vereine mit RSV-Lizenzschlüssel sehen zusätzlich den Button RSV-Import ↓, der bestehende Räder-Daten aus der RSV-Datenbank in die App übernimmt. Der Button ist nur sichtbar, wenn eine gültige RSV-Selzen-Lizenz im Admin-Bereich hinterlegt ist.
Trikots-Verwaltung
Der Bereich Trikots (eigener Tab im Fachwart-Modus) verwaltet alle Vereinstrikots. Die Daten werden in der Vereins-Datenbank (Supabase) gespeichert.
Darstellungsumschalter (Kachel / Liste)
Analog zur Räder-Verwaltung kann über zwei Icon-Buttons rechts in der Toolbar zwischen Kachel- und Listenansicht gewechselt werden:
Kachelansicht (Standard) – jedes Trikot als Card mit Foto, Größe, Farbe, Sportler-Zuordnung und Status
Optional: Farbe, Sportler-Zuordnung, Status und Notiz eintragen
Auf Speichern tippen
Foto hochladen
Über den Button Foto auf der Trikot-Karte kann ein Bild hochgeladen werden (max. 2 MB, JPEG/PNG/WebP). Ein vorhandenes Foto kann über Foto entfernen gelöscht werden.
Bestand/Bedarf-Abgleich
Über den Umschalter Abgleich Bestand / Bedarf lässt sich zwischen der normalen Trikot-Liste (Bestand) und einer sportlerbezogenen Bedarfsansicht (Bedarf) wechseln:
Für jeden Sportler kann eine benötigte Kategorie/Größe hinterlegt werden
Status je Sportler: zugeordnet (ein passendes Trikot ist zugewiesen), offen (Bedarf hinterlegt, aber noch kein Trikot zugeordnet) oder noch nicht zugeordnet
Bringt ein Sportler ein eigenes, privates Trikot mit, kann dies über die Markierung Privat vermerkt werden – es zählt dann nicht in den Vereins-Bedarf
Über Übersicht lässt sich eine Gesamtliste aller Trikot-Zuordnungen aufrufen
Meldedruck
Im Detail-Modal eines Wettkampftermins steht der Button 🖨 Drucken zur Verfügung. Der erzeugte Ausdruck enthält:
Tabelle aller gemeldeten Sportler mit Wertungsbogen-Anhang
Benötigte Fahrräder – alle Räder, die einem oder mehreren gemeldeten Sportlern zugeordnet sind, sortiert nach Rad-Nummer
Benötigte Trikots – alle Trikots, die einem gemeldeten Sportler zugeordnet sind, mit Größe und Nummer
Die Fahrrad- und Trikot-Zuordnungen werden aus den Tab-Bereichen Räder und Trikots übernommen. Sind dort keine Zuordnungen hinterlegt, erscheint der Hinweis „Keine Fahrräder/Trikots zugeordnet."
Dokumentenarchiv
Im Fachwart-Tab steht ein eigener Bereich Dokumente zur Verfügung. Hier sieht der Fachwart alle Dokumente aller Vereinssportler in einer Gesamtübersicht.
Dokumenttypen
Typ
Beispiel
Ärztliche Bescheinigung
Sportärztliche Freigabe
Lizenz / Startpass
BDR-Startpass
Versicherung
Unfallversicherungsnachweis
Sonstiges
Einverständniserklärung, Foto-Freigabe
Fachwart-Übersicht
Die Übersicht zeigt alle Dokumente aller Sportler des Vereins
Typ-Filter – nach Dokumenttyp filtern (z. B. nur ärztliche Bescheinigungen)
Sportler-Filter – Dokumente eines bestimmten Sportlers anzeigen
Pro Dokument werden Typ, Sportlername, Gültigkeitsdatum und Notiz angezeigt
Sportler-Sicht
Sportler und Eltern können ihre eigenen Dokumente im Profil hochladen und verwalten:
Dokumente werden verschlüsselt in der Vereinsdatenbank (Supabase Storage) gespeichert.
Trainer-Zuordnungen
Im Fachwart-Tab können unter Trainer-Zuordnungen Sportler einem Trainer zugeordnet werden. Damit wird festgelegt, welcher Trainer welche Sportler betreut.
Im Fachwart-Tab den Bereich Trainer-Zuordnungen öffnen
Es wird eine Liste aller Trainer angezeigt, jeweils mit ihren zugeordneten Sportlern
Auf + Sportler zuordnen neben einem Trainer tippen
Im Dropdown den gewünschten Sportler auswählen (per UUID)
Die Zuordnung wird sofort gespeichert
Bestehende Zuordnungen können über das ✕-Symbol neben dem Sportlernamen entfernt werden.
Zwei Zuordnungswege
Fachwart ordnet per UUID zu (Modus A) – sieht alle Sportler des Vereins. Trainer können selbst Sportler per PID verknüpfen (Modus B) – sie sehen nur ihre eigenen Zuordnungen in der Fahrerliste.
Teams-Verwaltung
Im Bereich Teams verwaltet der Fachwart Mannschaften für Team-Wettbewerbe. Die Funktion ist lizenzpflichtig (siehe Lizenz-Übersicht).
Teamtypen
Typ
Stammfahrer
Ersatzfahrer
2er Kunstrad
2
nicht erlaubt
4er Kunstrad
4
möglich
6er Kunstrad
6
möglich
4er Einrad
4
möglich
6er Einrad
6
möglich
Team anlegen
Auf + Neues Team tippen
Teamnamen (wird für Meldung, Start- und Ergebnisliste verwendet) und Teamtyp festlegen
Speichern
Mitglieder zuordnen
Pro Team werden Sportler auf Stammfahrer- oder Ersatzfahrer-Positionen gesetzt.
Alle Stammfahrer-Positionen müssen zuerst besetzt sein, bevor Ersatzfahrer zugeordnet werden können
Die Karte zeigt Vollständig oder Unvollständig, je nachdem ob alle Stammpositionen besetzt sind
Positionen können per Dropdown geändert, Mitglieder über das ✕-Symbol wieder entfernt werden
Trainer zuordnen
Zusätzlich zur allgemeinen Trainer-Zuordnung je Sportler kann pro Team ein oder mehrere Trainer als Team-Betreuer hinterlegt werden.
Inaktive Teams
Ein Team wird nicht gelöscht, sondern über Deaktivieren aus der Standardansicht ausgeblendet. Über den Filter Inaktive Teams anzeigen bleiben deaktivierte Teams einsehbar. Reaktivierung erfolgt über Bearbeiten und erneutes Setzen des Hakens bei Aktiv. Ein Teamname kann nicht doppelt an zwei gleichzeitig aktive Teams vergeben werden.
Team-Kontext für Sportler
Mitglieder eines Teams sehen das Team in ihrem eigenen Profil und können dorthin wechseln (siehe Kapitel Profil einrichten → Team-Kontext).
Trainingszeiten & Sondertermine
Der Bereich Trainingszeiten im Fachwart-Tab verwaltet die regelmäßigen Trainingszeiten des Vereins sowie einmalige Sondertermine sowie Absagen dazu.
Trainingszeit anlegen (Pflege-Ansicht)
Auf Neue Trainingszeit tippen
Wochentag, Start- und Endzeit festlegen
Einen Haupttrainer (Pflichtfeld) sowie optional weitere Trainer/Trainingsunterstützer zuordnen
Sportler per Mehrfachauswahl zuordnen
Speichern
Überschneidungs-Warnung
Legt eine neue Trainingszeit einen Termin an, der sich mit einer bestehenden Trainingszeit am gleichen Wochentag überschneidet, weist die App darauf hin – das Speichern ist trotzdem möglich.
Kalender-Ansicht & Absagen
Zwischen der listenbasierten Pflege-Ansicht und einer monatlichen Kalender-Ansicht kann umgeschaltet werden. In der Kalender-Ansicht zeigt ein Tipp auf einen Trainingstag das Detail mit der Möglichkeit, den Termin einmalig abzusagen (mit optionalem Grund) oder eine bestehende Absage zurückzunehmen. Über Dauerhaft löschen wird eine Trainingszeit inklusive aller Zuordnungen und Absagen vollständig entfernt (mit Sicherheitsabfrage).
Sondertermine
Zusätzlich zu den regelmäßigen Trainingszeiten können einmalige Sondertermine angelegt werden (z. B. Lehrgang, Zusatztraining) – mit eigener Beschreibung und derselben Personen-Zuordnung wie eine Trainingszeit. Sondertermine sind im Kalender mit dem Badge SONDERTERMIN gekennzeichnet.
Sicht für Trainer
Zugeordnete Trainer sehen über den Button Trainingszeiten ihre eigenen Termine unter Meine Trainingszeiten, inklusive weiterer zugeordneter Trainer. Sie können einen Termin für sich absagen oder – im Namen eines Sportlers – einzelne Sportler für einen Termin absagen.
Sicht für Sportler & Eltern
Sportler und Eltern sehen ihr nächstes und übernächstes Training mit nutzerfreundlicher Datumsanzeige (heute, morgen, in X Tagen) sowie den zuständigen Trainer. Über Absagen (mit optionalem Grund) kann für einen Termin selbst abgesagt werden; die Absage lässt sich jederzeit wieder zurücknehmen.
Wettkampfanalyse (Saisonauswertung)
Der Bereich Wettkampfanalyse wertet alle in der App erfassten Wettkampfergebnisse einer gewählten Saison für den ganzen Verein aus.
Kennzahlen
Kennzahl
Bedeutung
Wettkämpfe
Anzahl Wettkämpfe der Saison mit mindestens einem eigenen Start
Starts gesamt
Summe aller Einzelstarts aller Sportler
Medaillenspiegel
Gold/Silber/Bronze-Zähler der Saison
Medaillenquote / -schnitt
Anteil bzw. Durchschnitt an Podestplätzen je Start
Vereins-Bestleistung
Höchste Punktzahl der Saison, zusätzlich aufgeschlüsselt nach Altersklasse
Sportler- und Wettkampf-Listen
Eine Tabelle Sportler der Saison zeigt je Sportler Starts, beste Platzierung, Medaillen, Medaillenquote/-schnitt und Punkteschnitt – sortierbar per Klick auf die Spaltenüberschrift; ein Tipp auf die Medaillenspalte öffnet die Medaillen-Detailansicht. Darunter listet Wettkämpfe der Saison alle Termine mit Teilnehmerzahl.
Berichte drucken
Bericht drucken – vollständiger Saisonbericht mit Kennzahlen und allen Podestplätzen der Saison
Aushang drucken – kompakte Druckversion zum Aushängen am Vereins-Schwarzen-Brett
Popup-Blocker
Für die Druckansicht öffnet sich ein neues Fenster. Blockiert der Browser dieses Popup, erscheint ein Hinweis, den Popup-Blocker für die App-Domain zu deaktivieren.
Kapitel 14
Eltern-Funktionen
Elternteile können die Trainingsdokumentation ihrer Kinder direkt über die App pflegen. Dafür müssen die Eltern vom Administrator mit den Kind-Accounts verknüpft werden. Alle Daten werden unter dem Konto des Kindes gespeichert – nicht unter dem Elternkonto.
Einrichtung durch den Admin
Die Verknüpfung von Eltern und Kind erfolgt ausschließlich durch den Administrator:
Admin öffnet den Tab Benutzer
Den Eltern-Account in der Liste antippen → Kinder-Button öffnet das Kinder-Panel
Im Dropdown das gewünschte Kind auswählen und auf + Verknüpfen tippen
Die Verknüpfung erscheint sofort in der Liste; mehrere Kinder je Elternteil möglich
Zum Entfernen: auf ✕ neben dem Kind tippen
Voraussetzung
Eltern- und Kind-Accounts müssen beide bereits in der Benutzerverwaltung angelegt sein, bevor die Verknüpfung möglich ist.
Kind-Auswahl beim Start
Wenn ein Elternteil die App öffnet (oder sich anmeldet), erscheint automatisch die Kind-Auswahl:
Alle verknüpften Kinder werden als Schaltflächen angezeigt
Nach der Auswahl lädt die App die Trainingsdaten des gewählten Kindes aus der Cloud
Hat das Kind noch keine Daten, wird ein leerer Startzustand angelegt – ideal für Eltern, die die Dokumentation von Beginn an übernehmen
Gibt es nur ein Kind, kann man direkt einsteigen; bei mehreren Kindern muss zuerst eines gewählt werden
Kein Kind verknüpft?
Sind dem Elternkonto noch keine Kinder zugeordnet, zeigt das Overlay einen entsprechenden Hinweis und einen Abmelden-Button. Die Verknüpfung muss zuerst vom Administrator eingerichtet werden (s. Einrichtung durch den Admin).
Kind-Kontext-Banner
Sobald ein Kind ausgewählt ist, erscheint oben in der App ein lila Banner mit dem Namen des Kindes. Er zeigt an, dass aktuell die Daten dieses Kindes bearbeitet werden:
⚠ gerade aktiv – erscheint, wenn das Kind aktuell selbst in der App eingeloggt ist (Heartbeat < 5 Minuten). Dann Vorsicht: gleichzeitige Bearbeitung vermeiden
wechseln – öffnet erneut die Kind-Auswahl, um zu einem anderen Kind zu wechseln
Datenspeicherung
Alle Änderungen, die ein Elternteil im Kind-Kontext vornimmt (Trainingseinträge, Lernstatus, Favoriten), werden automatisch unter dem Cloud-Konto des Kindes gespeichert:
Debounced alle 1,5 Sekunden nach einer Änderung
Beim Verlassen der App / Wechsel in den Hintergrund sofort
Multi-Geräte-Synchronisation wird für Eltern automatisch aktiviert (kein manuelles Einschalten nötig)
Datenprimat des Kindes
Das Kind hat immer Vorrang. Wenn Eltern und Kind gleichzeitig die App nutzen, gilt die zuletzt gespeicherte Version. Der ⚠-Indikator warnt bei gleichzeitiger Nutzung.
Trainingsfreigabe für Kinder erteilen
Wenn ein Kind einem Elternteil zugeordnet ist, erscheint die Trainingsfreigabe-Einstellung beim Elternteil im Profil (nicht beim Kind):
Im Kind-Kontext das Profil öffnen (Personen-Symbol oben rechts)
Im Anmeldungsbereich erscheint „📊 Trainingsauswertung teilen – Trainer darf Daten von [Kindname] einsehen"
Toggle einschalten um dem Trainer Zugriff zu gewähren
Verknüpfte Kinder im Profil anzeigen
Eltern sehen im Profil unter dem Anmelde-Bereich die Liste aller verknüpften Kinder – zum Überblick, ohne weitere Funktion.
Kapitel 15
Nachrichten
Das Nachrichten-System (NB-Panel) ermöglicht die Kommunikation zwischen Sportlern, Trainern und Administratoren innerhalb der Vereins-App. Es ist nur verfügbar, wenn eine Datenbankverbindung besteht und ein Benutzerkonto angelegt ist.
Nachrichten-Panel öffnen
Das Briefumschlag-Symbol (✉) in der Kopfzeile öffnet das NB-Panel. Ein goldener Punkt zeigt ungelesene Nachrichten an.
Tabs im Nachrichten-Panel
Tab
Funktion
Verfügbar für
Posteingang
Alle Konversationen; ungelesene hervorgehoben
Alle
Schreiben
Neue Nachricht verfassen, Empfänger wählen
Alle
Gruppen
Gespeicherte Empfängergruppen verwalten
Trainer, Admin
Benutzer
Nutzerverwaltung (Anlegen, Sperren, etc.)
Admin
Nachricht senden
Tab Schreiben öffnen
Einen oder mehrere Empfänger aus der Liste auswählen (Häkchen setzen)
Nachrichtentext eintippen
Optional ein Bild anhängen (Büroklammer-Symbol)
Auf Senden tippen
Gruppen
Häufig genutzte Empfängergruppen (z. B. alle Jugendfahrer) können gespeichert werden:
Im Tab Schreiben Empfänger auswählen
Auf Auswahl als Gruppe speichern tippen
Gruppenname eingeben und speichern
Im Tab Gruppen erscheint die gespeicherte Gruppe
Bogen / Wettkampf in Nachricht
Wenn ein Bogen oder Wettkampf über Schicken / 📤 versendet wird, erscheint in der Nachricht eine spezielle Karte:
Bogen-Karte (blau): zeigt Bogenname und Übungsanzahl → Übernehmen zum Import in Bogen-Slot
Wettkampf-Karte (gold): zeigt Wettkampfname und Punkte → Übernehmen zum Import in Wettkampfliste
Anmelden im Nachrichten-System
Für die Nutzung des Nachrichten-Systems ist ein Benutzerkonto erforderlich, das vom Vereins-Administrator erstellt wird.
Profil öffnen → Bereich Cloud & Datenbank
Die 6-stellige UUID (oder den QR-Code) vom Administrator erhalten
UUID in das Eingabefeld eingeben oder📷 tippen und QR-Code scannen
Auf Anmelden tippen
UUID vs. PID
UUID = private Anmelde-ID (6 Zeichen, geheim halten) — für den Login. PID = öffentliche Personen-ID (6 Zeichen) — für Trainer zum Verknüpfen von Fahrer-Profil und Benutzerkonto.
Push-Benachrichtigungen
Die App unterstützt Web Push: Wenn das Gerät eine aktive Service-Worker-Registrierung hat und der Browser Push-Nachrichten erlaubt, werden eingehende Nachrichten auch dann angezeigt, wenn die App gerade nicht geöffnet ist.
Die Registrierung erfolgt automatisch beim Einloggen – kein manueller Schritt nötig
Push-Nachrichten erscheinen als Systemmeldung mit Absender-Name und Nachrichtenvorschau
Ein Tippen auf die Push-Meldung öffnet direkt das Nachrichten-Panel in der App
Push-Benachrichtigungen werden ausgelöst für: direkte Nachrichten, Gruppenaussendungen und Admin-Broadcasts
Tipp: Berechtigung erteilen
Beim ersten Einloggen fragt der Browser nach der Erlaubnis für Benachrichtigungen. Diese Anfrage mit „Erlauben" bestätigen. Wurde die Berechtigung einmal abgelehnt, muss sie in den Browser-Einstellungen (Datenschutz & Sicherheit → Benachrichtigungen) manuell erteilt werden.
Voraussetzung
Push-Benachrichtigungen funktionieren nur, wenn die App als PWA installiert ist oder der Browser im Hintergrund läuft. iOS erfordert Safari und die App muss zum Home-Bildschirm hinzugefügt sein.
Kapitel 16
Datensicherung & Backup
Alle App-Daten werden lokal auf dem Gerät gespeichert. Für Datensicherung und Geräte-Synchronisation stehen mehrere Methoden zur Verfügung.
Datensicherung im Profil – dunkles DesignDatensicherung im Profil – helles Design
Manuelles Backup exportieren
Profil öffnen → Abschnitt Datensicherung
Auf Backup exportieren tippen
Eine JSON-Datei wird heruntergeladen (z. B. backup_2026-03-30.json)
Datei an einem sicheren Ort speichern (Cloud, Computer, E-Mail an sich selbst)
Backup importieren
Profil öffnen → Abschnitt Datensicherung
Auf Backup importieren tippen
Die zuvor gespeicherte JSON-Datei auswählen
Alle Daten werden wiederhergestellt
Achtung
Der Import überschreibt alle aktuellen Daten! Sicherstellen, dass die richtige Datei ausgewählt wird.
Auto-Backup
Mit aktiviertem Auto-Backup werden Änderungen automatisch in der Cloud gesichert:
Voraussetzung: aktive Datenbankverbindung + eingeloggt mit Benutzerkonto
Auto-Backup in den Profil-Einstellungen aktivieren
Beim Öffnen der App auf einem zweiten Gerät wird das neueste Backup automatisch geladen
Was wird gesichert?
Datenkategorie
Enthalten
Wertungsbögen (alle 5 Slots)
✓
Lernstatus pro Übung
✓
Favoriten
✓
Trainingslog
✓
Fahrer-Liste (Trainer)
✓
MTR-Status pro Fahrer
✓
Wettkampfergebnisse
✓
Profil-Daten (Name, DOB, etc.)
✓
Benutzerkonto (UUID/Login)
✗ (bleibt lokal)
Kapitel 17
Cloud & Datenbankanbindung
Für Vereine, die Cloud-Backup, Nachrichten und Benutzerverwaltung nutzen möchten, kann eine eigene Datenbankverbindung eingerichtet werden. Jeder Verein betreibt seine eigene Supabase-Instanz – Daten werden nicht mit anderen Vereinen geteilt.
Übersicht der Betriebsmodi
Modus
Erkennung
Cloud-Funktionen
Lokal (kein Verein)
Keine Datenbankverbindung konfiguriert
Keine — nur manuelles Backup
Vereinsmitglied
QR-Code des Vereins einmal gescannt
Cloud-Backup, Nachrichten, Admin-Funktionen
Einrichtung (für Vereinsadmins)
Die folgenden Schritte müssen nur einmalig pro Verein durchgeführt werden. Danach erhalten alle Vereinsmitglieder einen QR-Code.
Schritt 1: Supabase-Konto anlegen
Auf supabase.com ein kostenloses Konto registrieren
Neues Projekt anlegen (Name des Vereins, Region Europa)
Datenbank-Passwort notieren (wird später nicht mehr angezeigt)
Schritt 2: Datenbank einrichten
Im Supabase-Dashboard auf SQL Editor klicken
New Query erstellen
Den Inhalt von SQL/supabase_club_newsetup.sql einfügen und auf Run klicken
Danach eine zweite New Query erstellen
Den Inhalt von SQL/supabase_club_firstadmin.sql einfügen, <UUID>, <PID> und <Name> anpassen und auf Run klicken
In supabase_club_firstadmin.sql vor dem Ausführen die Platzhalter <UUID>, <PID> und <Name> auf eigene Werte anpassen.
Erster Admin
Der erste Admin-Login verwendet die UUID aus supabase_club_firstadmin.sql. Es gibt keinen festen Standard wie ADM001 und keine Passwörter für Benutzerkonten.
Schritt 3: API-Schlüssel kopieren
Im Supabase-Dashboard auf Settings → API gehen
Project URL kopieren (z. B. https://abcdefgh.supabase.co)
service_role-Schlüssel kopieren (wird nur für die einmalige Registrierung benötigt und danach ausschließlich verschlüsselt auf dem Server gespeichert)
Schritt 4: Aktivierungscode anfordern
Den App-Betreiber (kunstraddigital.de) um einen Aktivierungscode für den Verein bitten. Dieser legt den Verein einmalig zentral an und teilt einen einmaligen Aktivierungscode mit.
Schritt 5: Verein in der App registrieren
App auf einem beliebigen Gerät öffnen (noch ohne Vereinsverbindung)
Profil öffnen → bei der Rollenauswahl DB-Admin wählen
Im Formular „Vereins-Einrichtung" eintragen: Aktivierungscode, Vereinsname, Supabase Project URL, Service Key
Absenden — dieses Gerät ist danach automatisch mit dem Verein verbunden
Schritt 6: QR-Code für weitere Mitglieder erzeugen
Mit der UUID aus supabase_club_firstadmin.sql anmelden (Profil → UUID eingeben → Anmelden)
Im Tab Benutzerverwaltung im Bereich 📱 Vereins-QR-Code auf Vereins-QR-Code anzeigen tippen
QR-Code ausdrucken, als Bild speichern oder direkt auf dem Bildschirm herzeigen
An alle weiteren Vereinsmitglieder weitergeben
Einrichtung (für Vereinsmitglieder)
Vereinsmitglieder scannen den QR-Code des Vereins einmalig:
Status-Anzeige wechselt von „Nicht verbunden" zu Vereinsname (grüner Punkt)
Manuelle Eingabe (Desktop / kein QR-Scanner)
Auf ⌨ Manuell tippen und die Setup-URL oder den Base64-Code aus dem QR-Generator direkt eingeben.
Verbindungsstatus
Im Profil unter Cloud & Datenbank zeigt ein Indikator den aktuellen Status:
⬤ Grün + Vereinsname = Verbindung aktiv
⬤ Grau + „Nicht verbunden" = Nur lokale Nutzung
Verbindung trennen
Im Status-Block auf Trennen tippen. Lokale Daten bleiben erhalten. Nach einem erneuten Scan eines Vereins-QR-Codes kann die Verbindung wiederhergestellt werden.
Multi-Geräte-Nutzung
Mit aktivem Cloud-Backup und eingeloggtem Benutzerkonto werden alle Daten automatisch zwischen Geräten synchronisiert:
Auf Gerät 1: Vereins-QR scannen, Benutzerkonto einloggen, Auto-Backup aktivieren
Auf Gerät 2: Gleichen Vereins-QR scannen, mit gleicher UUID einloggen
Beim Öffnen der App auf Gerät 2 wird das neueste Cloud-Backup automatisch geladen
Datenschutz
Der Vereins-QR-Code enthält nur die Supabase-Projekt-URL und den Vereinsnamen – keinerlei Zugangsschlüssel. Der Service-Role-Key bleibt ausschließlich beim Vereinsadmin auf dem Server, alle App-Zugriffe laufen über die eigene api.php. UUIDs sind 6-stellige alphanumerische Zufallsstrings (ca. 2,2 Mrd. Kombinationen).
Kapitel 18
Benutzerverwaltung (Admin)
Der Administrator verwaltet alle Benutzerkonten des Vereins direkt aus der App heraus. Voraussetzung: aktive Datenbankverbindung und Anmeldung mit einem Admin-Konto.
Admin-Tabs
Der Admin sieht in der App ausschließlich drei spezielle Tabs – keine Trainings-, Bogen- oder MTR-Inhalte:
Tab
Inhalt
Benutzer
Alle Benutzerkonten anlegen, verwalten, sperren, löschen; Eltern-Kind-Verknüpfungen
Lizenzen
Lizenzdaten aus JSON-Datei importieren und Lizenzliste anzeigen
Allgemein
Vereinsname und Nachrichten-Verschlüsselung verwalten
Lizenz-Übersicht
Zusatzfunktionen der App sind lizenzpflichtig. Lizenzdateien (.kdliz) werden im Tab Lizenzen eingespielt und automatisch validiert. Folgende Lizenzmodule stehen zur Verfügung:
Lizenz
Freischaltet
Genutzt in
Zeitmessung
Zeitvorgaben pro Bogen-Übung, Stoppuhr im TT- und TW-Tab
Bogen-Tab, Trainer-Training, Trainer-Wettkampf
Musikbibliothek
Lokale Kürmusik pro Sportler speichern und im Trainer-Training mit der Stoppuhr abspielen
Trainer-Training
Wettkampf-Betreuung
Trainer-Wettkampf-Tab (TW) – Echtzeit-Betreuung am Wettkampftag
Trainer-Wettkampf-Tab
Übungsvideos
Eingebettete Videos in der Übungs-Detailansicht
Übungskatalog – Detailansicht
Auswertung
KI-Wettkampfauswertung, KI-Wertungsbogen-Auswertung und KI-Auswertung der Probewettkämpfe
Elternteile müssen explizit mit ihren Kindern verknüpft werden, damit die Daten-Sharing-Funktion freigeschaltet wird:
In der Benutzerliste den Eltern-Account suchen (Rolle Eltern)
Auf den Eintrag tippen – darunter klappt ein Panel auf
Im Dropdown „Kind hinzufügen" das gewünschte Kind (Sportler-Account) auswählen
Auf + Verknüpfen tippen
Das Kind erscheint in der Liste unterhalb des Elternkontos
Mehrere Kinder können demselben Elternteil zugeordnet werden
Verknüpfung entfernen: ✕ neben dem Kind tippen
Benutzerliste
In der Benutzerliste werden alle Konten mit folgenden Informationen angezeigt:
Name
UUID (Anmelde-ID, privat)
PID (Personen-ID, öffentlich)
Rolle inkl. optionalem Badge für rolle2
Status: aktiv oder gesperrt
Rollenfilter in der Benutzerliste
Oberhalb der Benutzerliste kann nach Rollen gefiltert werden. Ein Benutzer erscheint dabei auch dann im Filter, wenn die gesuchte Rolle nur als rolle2 hinterlegt ist.
Aktionen pro Nutzer
Aktion
Beschreibung
QR
UUID-QR-Code für den Nutzer anzeigen (zum Weitergeben)
Sperren
Anmeldung blockieren (kein Login mehr möglich)
Entsperren
Zugang wiederherstellen
✕
Nutzer dauerhaft löschen (inkl. Cloud-Backup)
Achtung: Löschen ist unwiderruflich
Beim Löschen eines Nutzers werden auch alle zugehörigen Cloud-Backup-Daten gelöscht. Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden.
Vereins-QR-Code anzeigen
Admins können den aktuellen Vereins-QR-Code jederzeit direkt in der App anzeigen und weitergeben:
Tab Benutzerverwaltung öffnen
Im Bereich 📱 Vereins-QR-Code auf Vereins-QR-Code anzeigen tippen
Den QR-Code auf dem Bildschirm halten, damit andere Geräte ihn scannen können
Sicherheitshinweis
Der Vereins-QR-Code enthält nur Vereinsname und Vereins-ID, keinen API-Schlüssel mehr. Trotzdem nicht öffentlich posten – nur an Vereinsmitglieder weitergeben, da er verrät, welcher Vereins-Datenbank sich ein Gerät zuordnet.
Neuen Verein registrieren
Die Erstregistrierung eines neuen Vereins läuft nicht mehr über eine separate Seite, sondern über einen Aktivierungscode des App-Betreibers plus das Formular „Vereins-Einrichtung" im Profil (Rollenauswahl DB-Admin) — siehe Kapitel 17, Schritt 4–6.
Erstanmeldung als Admin
Direkt nach der Vereins-Registrierung (Kapitel 17, Schritt 5) ist dieses Gerät bereits mit dem Verein verbunden — kein QR-Scan nötig
Profil → die in supabase_club_firstadmin.sql eingetragene UUID eingeben und anmelden
Nach erfolgreicher Anmeldung erscheint der Bereich Benutzerverwaltung
Falls die erste Admin-UUID nur als temporärer Setup-Zugang gedacht war, sofort einen eigenen Admin-Account mit echtem Namen anlegen
Mit der neuen UUID erneut anmelden und den temporären Setup-Admin löschen oder umbenennen
Weitere Admin-Geräte verbinden sich stattdessen per Vereins-QR-Code-Scan (siehe oben)
Zweite Rolle (R2)
Jeder Benutzer kann neben seiner primären Rolle eine zweite Rolle erhalten, ohne die erste aufzugeben. Damit kann z. B. ein Trainer gleichzeitig als Fachwart fungieren.
In der Benutzerliste den gewünschten Benutzer suchen
Auf den R2-Button tippen
Im Dropdown die zweite Rolle auswählen (oder „– keine zweite Rolle –" zum Entfernen)
Auf Speichern tippen
Die zweite Rolle wird in der Benutzerliste als kleines Badge neben der Hauptrolle angezeigt. Der Benutzer kann in der App über den Rollen-Wechsel-Button (⇄ in der Kopfzeile) zwischen seinen beiden Rollen wechseln.
Rollen-Wechsel-Button
Hat ein eingeloggter Benutzer eine zweite Rolle, erscheint in der Kopfzeile der App ein ⇄ [Rolle]-Button. Ein Tippen darauf wechselt sofort in die andere Rolle – alle Tabs und Ansichten aktualisieren sich entsprechend.
Admin-Tab: Allgemein
Im Admin-Tab Allgemein werden zwei zentrale Vereinseinstellungen verwaltet: der Vereinsname und die Nachrichten-Verschlüsselung.
Vereinsname
Beim ersten Aufruf kann der Vereinsname einmalig gespeichert werden. Danach wird er in der App angezeigt und kann nicht mehr direkt überschrieben werden.
Nur einmal speicherbar
Der Vereinsname ist als feste Grundeinstellung gedacht. Nach dem ersten Speichern zeigt die App ihn nur noch an und bietet kein erneutes Bearbeiten an.
Presse-Artikel: Kurzname und Vereins-Hashtags
Im Bereich Vereinsdaten legen Admin und Fachwart fest, wie der Verein in den KI-Presseartikeln erscheint:
Feld
Bedeutung
Kurzname für Presse-Artikel
Name in Überschrift und Text der Artikel (z. B. „RSV Musterstadt“, max. 60 Zeichen). Leer = voller Vereinsname.
Vereins-Hashtags
Zusätzliche Hashtags für Instagram (z. B. #RSVMusterstadt #Musterstadt), werden vor #Kunstradsport #Radsport #ArtisticCycling gesetzt. Fehlendes # wird ergänzt, Doppelte werden entfernt. Erlaubt sind Buchstaben, Ziffern und _ (mind. 2 Zeichen nach dem #), höchstens 8 Hashtags. Leer = nur die allgemeinen Hashtags.
Gespeichert wird zusammen mit den übrigen Vereinsdaten über Vereinsdaten speichern.
KI-Integration
Im Bereich 🤖 KI-Integration legt der Admin fest, welcher KI-Anbieter die KI-Funktionen (Auswertungen, Trainingsplan, Presse-Artikel, Trainer-Digest) ausführt. Unter Anthropic direkt wird neben dem API-Key das Anthropic-Modell gewählt:
Modell
Einordnung
Opus 5.5
Höchste Qualität, am teuersten
Sonnet 5.5
Ausgewogen zwischen Qualität und Kosten
Haiku 4.5
Standard (gilt, solange nichts gewählt ist), am günstigsten
Modell wechseln
Die Wahl gilt sofort für alle KI-Funktionen – bei Qualitätsproblemen einfach umstellen. Ist noch ein älteres Modell gespeichert, erscheint es in der Auswahl mit dem Zusatz „(veraltet)“, bis ein aktuelles Modell gewählt und gespeichert wird.
Nachrichten-Verschlüsselung
Alle Nachrichtentexte können mit AES-GCM verschlüsselt werden, bevor sie in der Datenbank gespeichert werden.
Element
Funktion
Schlüssel-Status
Zeigt an, ob ein Verschlüsselungsschlüssel konfiguriert ist (✓ grün) oder fehlt (✗ orange)
Neuen Schlüssel generieren
Erzeugt einen zufälligen 256-Bit-AES-Schlüssel und speichert ihn in der Datenbank
Wichtig: Schlüssel-Wechsel
Wird ein neuer Schlüssel generiert, sind alle bisherigen verschlüsselten Nachrichten unwiderruflich unlesbar. Diese Aktion nur durchführen, wenn alle Beteiligten informiert sind oder ein Neustart des Nachrichtenverlaufs gewünscht ist. Eine Bestätigungsabfrage erscheint vorher.
Hinweis
Ist kein Schlüssel konfiguriert, werden Nachrichten unverschlüsselt gespeichert. Es empfielt sich für sensiblen Inhalten die Einrichtung eines Schlüssels beim Erst-Setup.
Admin-Tab: Verwaltung
Der Tab Verwaltung bietet dem Admin Einblick in den Speicherverbrauch der Vereinsdatenbank und Werkzeuge zur Bereinigung nicht mehr benötigter Dateien.
Storage-Übersicht
Zeigt den aktuellen Speicherverbrauch je Supabase-Bucket (z. B. Nachrichten-Bilder, Räder-Fotos, Trikot-Fotos, Dokumente). Pro Bucket werden Dateianzahl und Gesamtgröße angezeigt.
Cleanup-Workflows
Zwei Bereinigungsfunktionen stehen zur Verfügung:
Workflow
Beschreibung
Alte Bilder bereinigen
Entfernt Bilder aus dem Nachrichten-Bucket, die älter als ein konfigurierbarer Zeitraum sind. Zunächst wird ein Dry-Run (Vorschau) angezeigt, bevor der eigentliche Löschvorgang startet.
Verwaiste Bilder bereinigen
Findet Bilder im Storage, die in keiner Nachricht mehr referenziert werden (z. B. nach dem Löschen einer Nachricht). Auch hier wird zuerst eine Vorschau angeboten.
Achtung
Gelöschte Dateien können nicht wiederhergestellt werden. Die Dry-Run-Vorschau sollte vor dem endgültigen Löschen sorgfältig geprüft werden.
Kapitel 19
App unterstützen
Die KunstradDigital App wird ehrenamtlich entwickelt und in ihrer Grundversion kostenlos für alle Vereine bereitgestellt. Wer die Weiterentwicklung unterstützen möchte, kann über die eingebaute Spendenfunktion einen freiwilligen Beitrag leisten.
Im unteren Bereich den Link ♥ Unterstützen antippen
Die Spendenseite öffnet sich als Vollbild-Ansicht
Betrag auswählen und spenden
Auf der Spendenseite stehen drei Schnellbeträge sowie ein Freifeld zur Verfügung:
Option
Beschreibung
3 €
Kleiner Beitrag – Kaffee-Spende
10 €
Mittlerer Beitrag
25 €
Großzügiger Beitrag
Freier Betrag
Beliebigen Betrag (mind. 1 €) eingeben und bestätigen
Nach dem Antippen eines Betrags öffnet sich PayPal im Browser. Die Zahlung erfolgt direkt über PayPal – die App selbst verarbeitet keine Zahlungsdaten.
Hinweis: Für PayPal wird ein PayPal-Konto oder eine Kredit-/Debitkarte benötigt. Ist kein PayPal vorhanden, kann der Link auch direkt im Browser aufgerufen werden.
Bestätigung
Nach dem Öffnen der PayPal-Seite erscheint nach kurzer Zeit in der App ein grünes Danke-Banner am unteren Bildschirmrand. Dieses verschwindet automatisch nach einigen Sekunden.
Freiwillig: Die Spendenfunktion ist vollständig optional. Alle App-Funktionen stehen unabhängig davon in vollem Umfang zur Verfügung.
KunstradDigital App · Version 2.0 · Stand Juni 2026